Path of Exile

Tamanho: 3.26 Gb

 

O jogador controla um único personagem de uma perspectiva aérea e explora grandes áreas ao ar livre e cavernas subterrâneas ou masmorras, lutando contra monstros e cumprindo missões de NPCs para ganhar pontos de experiência e equipamentos. O jogo toma emprestado pesadamente da série Diablo, particularmente Diablo II. [8] Todas as áreas além dos acampamentos centrais são geradas aleatoriamente para maior reprodutibilidade. Enquanto todos os jogadores em um único servidor podem se misturar livremente em acampamentos, a jogabilidade fora dos acampamentos é altamente instintiva, fornecendo a cada jogador ou grupo um mapa isolado para explorar livremente. [9] [10]

Os jogadores podem inicialmente escolher entre seis classes disponíveis para jogar como (Duelist, Marauder, Ranger, Shadow, Templar e Witch). [11] [12] Cada uma dessas classes está alinhada com um ou dois dos três principais atributos, Força, Destreza ou Inteligência. A classe final, o Scion, pode ser desbloqueada liberando-a perto do final do Ato 3 na dificuldade Normal, e está alinhada com os três atributos. [6] As diferentes classes não se restringem a investir em habilidades que não estão alinhadas com seus atributos centrais, mas terão acesso mais fácil às habilidades que estão alinhadas com seus atributos centrais. [13] Itens são gerados aleatoriamente a partir de uma ampla variedade de tipos básicos e dotados de propriedades especiais e soquetes de gemas. Eles vêm em raridades diferentes com propriedades cada vez mais poderosas. Isso faz com que uma grande parte da jogabilidade se dedique a encontrar equipamentos equilibrados e sinérgicos. Gemas de habilidade podem ser colocadas em bases de armadura e armas, [8] [14] dando a elas uma habilidade ativa. Conforme o personagem avança e sobe de nível, as gemas de habilidades equipadas também ganham experiência, permitindo que as habilidades sejam niveladas e aumentem a potência.

Habilidades ativas podem ser modificadas por itens conhecidos como Gemas de Suporte. [15] Dependendo do número de soquetes vinculados que o jogador possui, um ataque ou habilidade primária pode ser modificado com maior velocidade de ataque, projéteis mais rápidos, múltiplos projéteis, acertos de encadeamento, sanguessuga, feitiços de ataque automático em ataque crítico e muito mais. Tendo em conta os limites do número de sockets, os jogadores devem priorizar o uso de gem. [16] Todas as classes compartilham a mesma seleção de 1.325 habilidades passivas, [17] a partir das quais o jogador pode escolher uma a cada vez que seu personagem subir de nível, e como uma recompensa de missão ocasional. Essas habilidades passivas melhoram os atributos centrais e concedem melhorias adicionais, como aumento de Mana, Vida, danos, defesas, regeneração, velocidade e muito mais. Cada um dos personagens começa em uma posição diferente na árvore de habilidades passivas. A árvore de habilidades passivas é organizada em uma rede complexa, iniciando em troncos separados para cada classe (alinhada com as permutações dos três atributos principais). O jogador deve, portanto, não apenas focar na maximização de todos os modificadores relacionados à sua ofensa e defesa primárias, mas também deve ter o cuidado de selecionar o caminho mais eficiente através da árvore de habilidades passivas. A partir do lançamento do Despertar 2.0, o número máximo possível de pontos de habilidade passiva por personagem foi 123 (99 de nivelamento e 24 de recompensas de missões). [17]

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